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问题:

对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间

选项

  • 0.0~1.0

  • 0.0~2.0

  • 1.0~2.0

  • 0.0~3.0

  • 答案:

    A.0.0~1.0